Programación orientada a objetos

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS 

Antes de entrar de lleno a la programación orientada a objetos (POO) hay que tener un breve concepto sobre de que trata. 

POO se define como un paradigma de la programación, una manera de programar específica, donde se organiza el código en unidades denominadas clases, de las cuales se crean objetos que se relacionan entre sí para conseguir los objetivos de las aplicaciones.

puede que al principio sea un poco complicado, pero para hacer un poco mas fácil nos familiarizaremos con los diversos elementos de la  POO.

¿Que es una clase?

la clase es un modelo en el cual se define un conjunto de variables 
¿Que es un objeto?

Un objeto representa alguna entidad de la vida real, es decir, alguno de los objetos que pertenecen al negocio con que estamos trabajando o al problema con el que nos estamos enfrentando, y con los que podemos interactuar, cabe aclarar que cada objeto puede poseer atributos.

¿Que es un atributo?

Los atributos son las características individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades.

¿Que es un método?

un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

Unos cuantos comandos que nos ayudaran:

double=n.decimales 
String=texto
new= crear objeto 
System.out.println("-------"+atributo);

Ejemplo:

Diseñe un algoritmo que calcule la nota final de un estudiante con los     siguientes porcentajes: primer parcial 30%, segundo parcial 30% y examen     final 40%.

 iniciaremos con la clase constructora 

y a continuación desarrollaremos la main class


el siguiente ejemplo es condicional por lo cual nos ayudaremos del comando if y el comando el else 

ejemplo 2

Calcular el número de pulsaciones que debe tener una persona por cada 10 segundos de ejercicio aeróbico; la fórmula que se aplica cuando el sexo es femenino es: 
• num. pulsaciones ← (220 - edad)/10 y si el sexo es masculino:
 • num. pulsaciones ← (210 - edad)/10 

clase constructor 

main class





















el siguiente ejemplo sera de manera interactiva por lo cual nos ayudaremos del comando while 
Ejemplo 3
 Escribe un programa que te pida dos números, de manera que el segundo sea mayor
que el primero. Si el segundo no es mayor que el primero se debe quedar encerrado
en un mientras, El programa termina escribiendo los dos números.


Esto seria todo muchas gracias por leer.


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